Valido per le prime sperimentazioni di tornei, quando il bambino deve sperimentare ed interiorizzare i principi che regolano il gioco di gruppo, con i turni, le regole, gli imprevisti, le attese. Le mosse del gioco dipendono dalle “stecche magiche” che una volta lanciate, possono assumere diverse combinazioni:
2 bianchi – si avanza di due caselle
1 bianco ed 1 nero – si avanza di una casella
2 neri – si resta fermi per 1 turno
Al termine del gioco la sagoma dell’oca diventerà il simbolico trofeo della vittoria!
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