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En la corte de milagros, lidere un gremio de mendigos, trama, uso de trucos y oportunismo para construir su renombre y asumir el antiguo parís del siglo XVI.
Su objetivo es establecer su renombre en París o ser el más influyente cuando el rey sin dinero habría llegado al final de su camino ...
A su turno, puede jugar una carta de la trama, debe colocar una de sus (3) fichas deshonestas, boca abajo (habilidad secreta), en cualquier lugar disponible en un vecindario y beneficiarse del efecto de su lugar (reciba monedas , dibuje las cartas de la trama o mueva al rey sin dinero a lo largo de su camino). Luego puede realizar la acción del vecindario.
Cuando un vecindario está completamente ocupado, asentre un enfrentamiento que revela la ficha de cada jugador para saber qué jugador toma el control del vecindario.
Controlar un vecindario te recompensará a que comas tiempo, otro jugador realiza su acción.
Se le permitirá comprar un cuarto pícaro, cartas o mover al rey sin dinero en la plaza de renombre.
A menos que el rey sin dinero llegue al último espacio de su camino antes, el primer jugador en colocar su sexta ficha de renombre gana. De lo contrario, el jugador con las fichas más de renombre colocadas en el tablero gana el juego.
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